今年的“宝可梦日”直面会兄弟们都看了吗?抛开开头部分的手游介绍,让我感到不得不提的,也是大家最关心的内容,就是宝可梦的全新作品《宝可梦 冠军》,以及备受瞩目的“传说系列”新作《宝可梦传说 Z-A》。
本来我只想聊一聊《宝可梦传说 Z-A》,但想了一天,我忽然感到宝可梦公司,或者说任天堂在下一盘大棋,宝可梦或许要大变天了。
首先讲一下这款新游戏:《宝可梦 冠军》。
视频开头,展现了GB时代玩家通过连接线一起玩的场景,一度让我以为爆料中所谓的《早期系列合集》难道是真的?
不过下一个画面我就确定不会是真的,因为后面马上接了《宝可梦竞技场》的画面。了解宝可梦游戏发展的兄弟肯定都知道,《宝可梦竞技场》最早发布于任天堂N64平台,是一款专注于3D化宝可梦对战的游戏,当时凭借超高的画质和专注于对战的玩法,培养了一批忠实的粉丝。
GB后面接N64的《宝可梦竞技场》,那么传说中的《早期系列合集》肯定就不复存在了,而《宝可梦竞技场》复刻或新作也不可能,毕竟GB可没有《宝可梦竞技场》啊。
《宝可梦竞技场》
于是,全新作品《宝可梦 冠军》宣布正在开发中。
从视频内容来看,本作也是专注于对战的,而且可以在手机端和Switch双端游玩,目前官宣将会有MEGA进化和太晶化玩法。
这就有点意思了。
一来,MEGA进化和太晶化中间隔了“Z招式”和“极巨化”这两大对战玩法,但在视频中却丝毫未提,阿堂猜测可能与当前主推的主系列游戏相关,毕竟目前仍然算在第九世代——也就是《宝可梦朱紫》的时间范畴里,那么有“太晶化”就很正常。另外,《宝可梦传说:Z-A》官宣将于2025年秋季发售,并且确定MEGA进化回归,那么有“MEGA进化”玩法也实属正常。
二来,敲黑板啦,这是重点。作为一款全新的宝可梦对战游戏,未来会不会逐渐把“Z招式”和“极巨化”引入?如果当真如此,那么这款对战游戏将会集结系列历史上全部的对战玩法,或许宝可梦公司的意图,是在主系列之外打造一款完全专注于“对战”的游戏,以此与主系列的对战区分开来。
新游戏《宝可梦 冠军》
有兄弟要问了,那又如何?别急,这得结合着《宝可梦传说 Z-A》一起看,或者说,结合着宝可梦公司这几年来的具体操作,整体来看。
昨天晚上的直面会已经展现了《宝可梦传说 Z-A》的具体玩法,这款游戏保留了《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“即时捕捉”玩法,也就是说玩家操控的主角可以在大地图上直接向宝可梦扔精灵球捕捉,不需要再进入对战了。
另一点是本作与《宝可梦传说 阿尔宙斯》不同的地方,那就是本作的战斗系统可以说是发生了翻天覆地的变化。
从视频来看,玩家在战斗中可以灵活应用走位,带领宝可梦“闪避”对方的招式。
是的,你没有看错,动画里小智的绝招“快闪开!”成为了现实。
《宝可梦传说 Z-A,实机战斗画面》
另外,宝可梦的招式也有了“攻击范围”和“攻击距离”的概念,也就是说只要你躲得及时,对方宝可梦完全打不到你。
这种玩法有点像《异度神剑》系列的“指令+动作”的战斗机制,可以说给《宝可梦》系列带来了全新的玩法。
讲完了昨天晚上直面会中的一些重要的信息,我们整理一下宝可梦公司这几年在《宝可梦》游戏身上下的功夫。
《宝可梦 剑盾》尝试了部分野外开放世界,算是小试牛刀。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》尝试了更大范围的开放世界,并且加入了“即时捕捉”玩法。
《宝可梦 朱紫》尝试了完全的野外开放世界。
《宝可梦传说 Z-A》尝试城市开放世界,并且大胆创新了“指令+动作”的全新战斗机制。
兄弟们有没有发现什么?没错,《宝可梦》游戏正在朝着两个方向展开创新:
更大范围、更细致的开放世界+强调“动作性”的玩法机制。
对此,我们可以大胆得出一个结论,当然这只是阿堂个人的猜测,姑且算是2个“爆论”吧:
今后的“宝可梦对战”,也许会全部向《宝可梦 冠军》倾斜,正作中的“对战”只是阶段性的尝试,最后都会并入《宝可梦 冠军》。
今后的《宝可梦》正作,将会向“开放世界+动作玩法”靠拢,最终变成一个“动作游戏”。
《宝可梦传说 Z-A,宣传视频截图》
以上就是阿堂昨晚看完直面会后的感受,或许毫无根据、全是乱猜,但万一成真了呢?一旦被我猜中了,我相信对于许多玩家来说,是一件大大的好事,毕竟“玩法创新”才是一款游戏不断进步的根源动力,即便是《宝可梦》这种躺着赚钱的IP,没有大的创新,早晚也要陷入泥沼。
最后,至于很多兄弟提到的今年“宝可梦日”直面会没有第十世代消息,感到非常失望。我觉得大可不必,第十世代是一定依托Switch2制作的,而且一定已经在做了,只是因为Switch2还没有正式发布,很多游戏没办法对外说而已。
总之一句话:在做了,不要急。
以上就是阿堂从今年“宝可梦日”直面会中看出的一些内容,结合了自己的思考,内容不保真。
兄弟们对此有哪些看法?欢迎在评论区留言,和阿堂交流讨论~